Ներկայումս կրթական խաղերը դառնում են սիրված: Քանի որ հենց խաղերն են նպաստում նյութի ավելի լավ յուրացմանը և հմտությունների ամրապնդմանը: Օրինակ ՝ ուսումնական հաստատություններում համակարգչային դասընթացները ներմուծվում են ուսումնական պլան, որտեղ ուսանողները զարգացնում են տպելու իրենց արագությունը խաղային ստեղնաշարի սիմուլյատորների վրա: Այս օգտակար խաղերը ներառում են `հանելուկներ, հանելուկներ, գունավորում և այլն:
Համակարգչային ուսումնական խաղերի պահանջները
Համակարգչային խաղերը բավարարում են տարբեր կարիքների. Ոմանք օգնում են երեխային նախապատրաստել դպրոցին, մյուսներն օգնում են բարելավել դպրոցականների ակադեմիական մակարդակի մակարդակը: Բազմաթիվ նոր պահանջներ, կանոններ և սահմանափակումներ են դրվում աճող երեխայի վրա, քանի որ հայտնի է, թե ինչպես են կրթական ծրագրերը տարեցտարի բարդանում: Հենց համակարգչային խաղերն են, որ կարող են օգնել երեխային ավելի լավ հաղթահարել սթրեսը, և որ ամենակարևորն է `ուսուցման գործընթացը դարձնել հեշտ և ցանկալի:
Որպեսզի խաղն օգտակար լինի օգտվողներին, այն պետք է համապատասխանի մի քանի պահանջների:
1. Խաղը պետք է նպաստի օգտագործողի հմտությունների ամրապնդմանը և զարգացմանը: Օրինակ ՝ օգտակար են համարվում խաղերը, որոնք օգնում են ուժեղացնել և մարզել հիշողությունը. զարգացնել տրամաբանությունը, մտածողությունը, կենտրոնացումը: Խաղը պետք է օգնի համակարգվածորեն ձեռք բերել հուսալի և անհրաժեշտ գիտելիքներ:
2. Խաղի կանոնները պետք է լինեն հստակ և ճշգրիտ: Անորոշ ու անհասանելի նպատակները շուտով կձանձրացնեն օգտագործողին, և, ամենայն հավանականությամբ, նա կհրաժարվի խաղից:
3. Խաղը պետք է զվարճալի լինի օգտագործողի համար և բաղկացած լինի մասերից: Օրինակ, խաղը պետք է բաժանվի զարգացման վարժություններով մակարդակների, որի փոխանցման արդյունքում օգտվողը ստանում է բոնուս կամ նրան է կարգավիճակ հատկացվում: Այսպիսով, խաղը կխթանի օգտվողին անցնելուն և հետաքրքիր կլինի նրա համար:
4. Խաղի դիզայն: Խաղի դիզայնը պետք է համապատասխանի թեմային, լինի լակոնիկ և չծանրաբեռնված լինի մանրամասներով: Պայծառ ու թարթող կոճակները և այլ տարրերը շեղելը նյարդայնացնում է օգտագործողին, իսկ պայծառ ֆոնները հոգնած են թվում ձեր աչքերին: Դիզայնը չպետք է ագրեսիվ լինի: Ընդհակառակը, փորձեք հասնել այնպիսի խաղի դիզայնի, որը հաճելի ասոցիացիաներ կառաջացնի և չի հոգնի օգտվողին:
5. Բնավորություն: Սրամիտ կերպարը կարող է խաղը հաջող դարձնել: Օրինակ ՝ մի կատու երեխային պատմում է խաղի առաջադրանքների մասին, վերահսկում դրանց իրականացումը և ակնարկներ տալիս:
Համակարգչային կրթական խաղերի առավելությունները
Համակարգչային կրթական խաղերը օգնում են երեխային հարմարվել իր նոր ռեժիմի շարունակական փոփոխություններին, որոնցում հսկայական դեր է խաղում ուսումը: Խաղերը երեխային դարձնում են աշխատասեր, կենտրոնացած արդյունքի հասնելու վրա. Սովորել կարդալ, նկարել, հանելուկներ հավաքել, գուշակել խաչբառերը, լուծել խնդիրներ:
Խաղերը հեշտացնում են ուսման գործընթացը, այն դադարում է ձանձրալի լինել, բայց ընդհակառակը ՝ դառնում է հուզիչ: Ուսումնական խաղերն օգնում են ամրապնդել հիշողությունը, զարգացնել երեւակայությունը և համախմբել հմտությունները: Այնուամենայնիվ, չպետք է մոռանալ խաղերի ընթացքում հանգստի և ընդմիջումների մասին: