Երեխաները սիրում են խաղալ շարժիչով խաղալիքների հետ, որոնք կարող են տեղաշարժվել: Բայց նույնիսկ դրանք արագ ձանձրանում են, եթե երեխան ինքը չպատրաստեց դրանք: Եթե նա ներգրավված էր խաղալիք ստեղծելու գործընթացում, ապա դրանից շատ ավելի երկար չի հոգնի:
Հրահանգներ
Քայլ 1
Վերցրեք շարժիչը անսարք կասետային նվագարկիչից: Դրանք զգալիորեն ավելի դիմացկուն են, քան նրանք, որոնք հատուկ նախագծված են խաղալիքներում օգտագործելու համար ՝ շնորհիվ մետաղական հետևի առանցքակալի օգտագործման:
Քայլ 2
Հակադարձ բևեռականությամբ շարժիչին զուգահեռ միացրեք 1N4007 դիոդ (կաթոդ ՝ դրական, անոդ ՝ բացասական): Շարժիչի վրա կարմիր մետաղալարը դրական բեւեռի համար է, իսկ սեւը `բացասական: Խոզանակների յուրահատուկ ձևի պատճառով անհնար է բևեռականությունը շրջել. Դրանք հակառակ ուղղությամբ պտտվելուց ավելի արագ կ մաշվեն:
Շեղեք դիոդը կոնդենսատորով մի քանի տասնյակ կամ հարյուրավոր նանոֆարադներով:
Քայլ 3
Փորձեք մի AA կամ AAA տարր միացնել շարժիչին ՝ դիտելով բևեռականությունը (որպեսզի դիոդը չբացվի և կարճ միացում չառաջացնի) (նույնիսկ եթե նվագարկիչը նախատեսված է աշխատել երկուսի վրա ՝ այն լարման է մատակարարում շարժիչին հատուկ միջոցով կարգավորիչ): Այն պետք է սկսի պտտվել:
Քայլ 4
Գործարանում արտադրվող շարժական խաղալիքներում շարժումը փոխանցվում է անիվներին փոխանցումատուփի միջոցով: Տանը փոխանցումատուփ պատրաստելը տհաճ գործ է: Այնպես որ, արեք դա այլ կերպ: Տեղադրեք մի փոքր էքսցենտրիկ շարժիչի լիսեռի վրա: Եվ հետո պարզապես կպցրեք այն թեթև հարթակի վրա, որը կարող եք օգտագործել, օրինակ ՝ ժամկետանց զեղչի կամ հեռախոսային քարտի:
Քայլ 5
Կպչեք մարտկոցի խցիկը և մի փոքր անջատիչը նույն քարտին:
Քայլ 6
Տեղադրեք քարտը, մասերը կողքից վեր, սահուն սեղանի վրա և միացրեք շարժիչը: Երեխան շատ կցանկանա դիտել, թե ինչպես է խաղալիքը պատահականորեն անցնում սեղանի վրայով: Համոզվեք, որ նա չի ընկնում:
Քայլ 7
Երկու խաղալիք պատրաստելով ՝ կարող եք մրցույթ կազմակերպել, այսպես կոչված, ռոբոտացված սումոյի մեջ: Մոտ կես մետր կողմ ունեցող ինքնաթիռի վրա քառակուսի է նկարվում, երկու խաղալիքները տեղադրված են դրա կենտրոնում: Քաոսային շարժումներով նրանք սկսում են միմյանց հրել: Պարտվողը հրապարակից դուրս մղված խաղալիքն է: