Ով է հորինել կախարդական էկրանը

Ով է հորինել կախարդական էկրանը
Ով է հորինել կախարդական էկրանը

Video: Ով է հորինել կախարդական էկրանը

Video: Ով է հորինել կախարդական էկրանը
Video: Разоблачение канал Искатель ЕВГЕН | Мошенник с квадрокоптером DJI |Разоблачение канал Искатель Могил 2024, Նոյեմբեր
Anonim

Բոլորովին վերջերս խաղալիքների շուկա է դուրս եկել երեխաների նկարչություն սովորեցնելու համար նորություն ՝ կախարդական էկրան: Այս խաղալիքը թույլ է տալիս նկարել ուղիղ գծեր, ինչպես հորիզոնական, այնպես էլ ուղղահայաց, խաղալիքի անկյուններում բռնակները սեղմելով: Այս դեպքում նկարը կարող է կրկին ու կրկին ջնջվել և նորից սկսել ստեղծագործությունը: Եվ այսպես, ո՞վ է հնարել այն կախարդական էկրանը, որը շատ տարածված է դարձել այսօրվա երեխաների և նրանց ծնողների շրջանում:

Ով է հորինել կախարդական էկրանը
Ով է հորինել կախարդական էկրանը

Կախարդական էկրանը բաղկացած է պլաստիկ պատյանից, ամբողջովին կնքված և ծածկված է ամուր ապակուց: Ապակի տակ կա դրան հավատարիմ ալյումինե փոշի: Երբ երեխան տեղափոխում է կախարդական էկրանը կառավարող բռնակներից մեկը, կուրսորը ջնջում է փոշին ապակուց, և էկրանին հայտնվում է մուգ գիծ: Եթե գլխիկները մեկ առ մեկ թեքում եք, կարող եք հորիզոնական կամ ուղղահայաց գիծ գծել, իսկ ձեռքերը միաժամանակ տեղափոխելիս ՝ շրջան կամ անկյունագծային գիծ:

Թվում է, թե կախարդական էկրանը հայտնագործած գյուտարարը հաշվի չի առել, որ շատ ավելի շատ հնարավորություններ կան երեխաներին տարբեր ծրագրերում նկարել ժամանակակից պլանշետների և հեռախոսների վրա: Այնուամենայնիվ, խաղալիքը ձեռք է բերել հանրաճանաչություն իր ակնհայտ առավելությունների շնորհիվ. Երեխան զարգացնում է ձեռքի բարի շարժիչ հմտությունները, աչքերը չեն հոգնում լույսից և մոնիտորի անընդհատ թրթռոցից: Միևնույն ժամանակ, երեխան զարգացնում է համառություն և պատասխանատվության զգացում, քանի որ նկարելու ժամանակ նա իրավունք չունի սխալներ թույլ տալ, քանի որ անհնար է ջնջել գծագրի մի մասը կամ հետ գնալ մի քանի քայլ: Որպեսզի հենց սկզբից սկսեք նկարել կախարդական էկրանին, շրջեք այն կամ թափահարեք այն:

«Etch-A-Sketch» բնօրինակ անունով խաղալիքը մշակվել է ֆրանսիացի էլեկտրիկ Անդրե Կասանի կողմից `50-ականների հեռավոր հեռավորության վրա: Մի քանի տարի անց կախարդական էկրանը սկսվեց զանգվածային արտադրության արտերկրում, և 80-ականներին մեր երկրում, առանց հեղինակի համաձայնության, խորհրդային երեխաների համար թողարկվեցին կենցաղային օրինակներ:

Պատկեր
Պատկեր

Անդրե Կասսան ծնվել է Փարիզի արվարձաններում ՝ հացթուխների ընտանիքում, բայց ալյուրից ալերգիայի պատճառով ստիպված է եղել փոխել իր գործունեության ոլորտը, ուստի դարձել է էլեկտրիկ: Խաղալիքի գաղափարը նրան ծագեց աշխատանքի ժամանակ: երբ գործարանում անջատիչ վահանը տեղադրելիս մատիտով դրոշմ դրեց դրա վրա և նկատեց, որ այս գրությունը դրոշմված է այն թղթի վրա, որի մեջ փաթաթված էր վահանը: Կասսան փորձեր է կատարել այս գույքի հետ, ինչը հանգեցրել է կախարդական էկրանի ստեղծմանը, որի առաջին նախատիպը նա ներկայացրեց Նյուրնբերգի Խաղալիքների ցուցահանդեսում 1959 թվականին:

Պատկեր
Պատկեր

Կախարդական էկրանը հայտնագործած Անդրե Կասսան նույնպես հայտնի է որպես ուրուրների վարպետ, կախարդական էկրանի գյուտարար գնդակի տեսքով և «Անիվի ետևում» խաղ, որը մագնիսական մեքենա է, որը շարժվում է գծված ճանապարհի երկայնքով: մի երեխա.

Խորհուրդ ենք տալիս: